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八神庵(ゲージ効率と順番適正) ◆ADVゲージ、EXTゲージ共通 【GC緊急回避】 【GCC+D】 ◆ADVゲージ 【ゲージ使用用途】 【3ゲージMAX超必殺技】 【先鋒要素】 【中堅要素】 【大将要素】 【総合】 ◆EXTゲージ 【ゲージ使用用途】 【クイックMAX発動】 【体力赤点滅状態】 【先鋒要素】 【中堅要素】 【大将要素】 【総合】
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通常技 特殊技 必殺技 超必殺技 NEO MAX超必殺技 通常技 技 解説 A B 近 低い位置に蹴りを出す。キャンセル可。ガードさせると庵側が有利。 遠 横に蹴る。超必殺技でのみキャンセル可。 C 近 キャンセル可。上方向にも強いので通常投げを狙いに行って飛ばれた場合にも落としやすい。また、連続小ジャンプの固めに対して割り込みやすい性能。 遠 キャンセル可。 D 近 足を高く振り上げる蹴り。見た目通り高い位置にしか判定がでない。 遠 横方向に蹴りを出す。牽制のひとつに。 屈A キャンセル可。屈Bから繋いで連続技に。 屈B 下段。連打キャンセル可。 屈C キャンセル可。上方向に判定があるので先読み対空で置いておくようにも使える。 屈D 発生が早くリーチも長い足払い。下段。ガードされると隙が大きいので注意。 JA JB 真横に判定が強い。主に空対空で活躍する技。早だしで置いておく感じで出すのが強い。 JC 下に強い。地上の相手に飛び込む時はこれが強い。若干難しいが、めくりも狙える。 JD JBと同じように空対空で活躍する。リーチが長い。JBより下方向にも判定がでるため飛び込みもかねることができる。 C+D JC+D ガード硬直が長いのでガードさせて攻め込むきっかけを作りやすい。また、判定もそこそこ強い。 特殊技 技 解説 外式・夢弾(げしき・ゆめびき) 前方を爪で切り裂いた後、裏拳に繋ぐ二段攻撃。 外式・杭(げしき・くい) 中段技。単発版では超必殺技でのみキャンセル可。キャンセル版は必殺技以上でキャンセル可。 外式・百合折り(げしき・ゆりおり) ジャンプ中に後方に蹴りを出すめくり技。バックステップ中に出せば移動距離を伸ばすことも可能。 必殺技 技 解説 百四式・鵺討ち(104しき・ぬえうち) ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応腕を振り上げて前方斜め上方向を切り裂く対空技。 弱 発生が早い。出掛かりに無敵判定はあるが、上半身しかなく持続が短いので信用できない。相打ち覚悟の対空として。 強 隙が小さく、出掛かりが完全無敵だが、発生が遅い。こちらは主に連続技や割り込み、ジャンプ防止で使用する。高めでヒット時は八乙女などで追撃可能。 EX ヒット数が増加(最大3ヒット)。強弱のいいとこ取りのような性能になり、対空で信頼できる。 四百壱式・衝月(401しき・つづき) ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応前方に踏み込んですくい上げるように爪で切り裂く。ノーマル版は足元が無敵となっている。 弱 発生が早い。 強 隙が小さい。ヒット時に追撃可能。 EX 攻撃発生まで無敵時間が付き、突進力が増加。ヒット時は相手を浮かて、追撃可能。ガードされても1フレ不利という非常に小さい隙ゆえ、投げ間合いの広い1フレ投げ、発生の1フレで成立する技以外では反撃されない。 百弐拾九式・明烏(129しき・あけがらす) ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応ダッシュ後に爪で水平に一閃する突進技。ガードされても若干不利で済むと隙が小さい。 EX ヒット数が増加(最大2ヒット)。飛び道具無敵が付く。ヒット時に相手を浮かせるようになり、そこに追撃が入る。 弐百参式・槌椿(203しき・ついつばき) コマンド投げ。つかんだ相手を反対側へ叩き付け、高くバウンドさせる。浮いた相手には追撃が入る。 EX 発生が早くなり、無敵時間が増加する。ヒット時は相手を高く浮かせる。 超必殺技 技 解説 禁千弐百拾壱式・八稚女(きん1211しき・やおとめ) MAXキャンセル対応相手に向かって突進し、ヒットすると連続攻撃に移行するロック式の乱舞技。ガードされると隙が大きい。 EX フィニッシュ時に背景が赤くなる演出が入る。発生が早くなり、無敵時間が増加し、対空や飛び道具を抜けての反撃に使えるようになる。 NEO MAX超必殺技 技 解説 禁千弐百拾八式・八咫烏(きん1218しき・やたがらす) その場にて前方へ大きく弧を描くように切り裂く。根元でヒットすると赤く暗転する。
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炎は出ないが、今作の庵も攻めに特化されている。 相手をロックしてしまえばそこから一気に勝負を持って行くことも出来るだろう。まずは基本性能から触れていこうと思う。 立ち回りについて。 中間距離では立ちD、先読み対空の弱昇龍を振りまいていくといいだろう。今作の庵の昇龍には無敵があるが、 弱は上半身にしか無く、強は完全無敵であっても発生が遅い。 そのためEXにしないと信頼できないので、空対空で勝つ事も重要な要因の一つ。 JB、JDは発生が早く、JDは判定もそこそこ強いので頼りになる技だと思う。 但し、対クーラのJB等は発生が非常に早く攻撃持続時間も長い為、空での攻撃が強い相手には注意が必要だ。 そして庵で強いのがなんといっても近距離戦。 弱明鳥>近距離立ちCの連係が非常に強力かつ凶悪。弱明鳥を相手にガードさせると相手と同時に動ける為、発生の早い近距離立ちCを組み込んでいけば相手の暴れを潰せる事が出来、 あらかじめ立ちCに→A・Aと仕込んでおくと、相手の暴れを潰しつつそこから発動を狙っていける。 近距離立ちC>→A>弱明鳥の連係をずっと繰り返していくだけで相手にかなりのプレッシャーを与える事が出来るだろう。 またそこから大Jめくり百合折り、小JC、ダッシュコマンド投げ等、さまざまな崩し方が出来る。 近作の庵攻めの真骨頂はなんと言ってもJC。 小Jor中Jから出されるJCが中々に早く、凶悪。 安定はし辛いがめくりも出来るので、いかにJCで攻め立てれるかが立ち回りの肝だと思われる。 ゲージがなくても戦い様によってはイケるキャラだと筆者は思うが、ゲージがある時の庵はかなりのプレッシャーを相手に与えることが出来ると思うので、相手を上記の連係等で固めてゲージを回収するのも重要。 またゲージがある際の動きを書いておく。 EX昇龍。 弱でも無敵はあるが、上半身にしかない。強で完全無敵がつくが、発生が遅い。 対空に使いたい場合は、強弱のいいとこ取りであるこちらを使うが、あまり実用性がないかもしれない。 EX衝月。 こちらも長い無敵時間がつく。二段目までヒットさせた場合は八稚女、ゲージがない場合は立ちDが安定。 又、中ジャンプJDも間に合うため、攻めを継続したい場合はこちらを勧める。 EX八稚女。 通常にも無敵はあるが、持続が短い。EXにすると持続が長くなる。発生も早くなりリバーサルや、相手の連係途中に割り込める事が可能だ。 以上、空対空で勝ち相手に近づけたら弱明鳥、コマンド投げを起点とした攻め、相手の攻撃の切り返しにEX技を絡めてダメージを取っていく事が重要なキャラだと思う。
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通常投げ 逆剥ぎ(さかはぎ) (近距離) 神逐(かんやらい) (近距離) 特殊技 外式・夢弾(げしき・ゆめびき) (追加 ) 外式・轟斧 陰”死神”(げしき・ごうふ いん ”しにがみ”) 外式・百合折り(げしき・ゆりおり) (空中) 必殺技 百八式・闇払い(108しき・やみばらい) 百式・鬼焼き(100しき・おにやき) 百弐拾七式・葵花(127しき・あおいばな) (3回入力) 弐百拾弐式・琴月 陰(212しき・ことつき いん) 屑風(くずかぜ) (近距離) 参百拾壱式・爪櫛(311しき・つまくし) 超必殺技 禁千弐百拾壱式・八稚女(きん1211しき・やおとめ) 禁参百拾六式・豺華(きん316しき・さいか) ( ) 裏千拾八式・八醞(うら1018しき・やしおり) (長押し可能) CLIMAX超必殺技 禁千弐百拾八式・八咫烏(きん1218しき・やたがらす) ( )
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コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 EX:EX必殺技 SC:スーパーキャンセル DC:ドライブキャンセル MC:MAXキャンセル 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 逆剥ぎ 近距離でor+CorD 特殊技 - - - - 外式・夢弾 +A・A - - - - 外式・杭 +C - - - - 外式・百合折り 空中で+B 必殺技 ☆ ☆ ☆ - 百四式・鵺討ち +AorC ☆ ☆ ☆ - 四百壱式・衝月 +AorC ☆ ☆ ☆ - 百弐拾九式・明鳥 +BorD ☆ - - - 弐百参式・槌椿 近距離で+AorC 超必殺技 ☆ - - ☆ 禁千弐百拾壱式・八稚女 +AorC NEO MAX超必殺技 - - - - 禁千弐百拾八式・八咫烏 +(B+D)
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・第8回 八神庵、ギース・ハワードのキャラの簡易攻略 ・第8回 八神庵、ギース・ハワードのキャラの簡易攻略出し方 庵連続技 ギース連続技 出し方 二人とも隠しキャラだったと思いますが、出現方法を覚えておりません。 なんせ出したのは数年前ですので・・・ 確か、チーム戦をデフォのチームでクリアすれば出現したと思います。 ギースは餓狼チームでみたいな・・・ 特殊ストライカーの面々も確かそうだったかと。 庵 屈Cの出が早い上に、カバー範囲が広い 葵花の1段目は、上にも判定があるため遠目のJ攻撃を落とす事が出来る。判定自体もサイコボールクラッシュに一方的に勝つなど中々。 6Bはキャンセルで出しても繋がる。キャンセルは不可だが、相手キャラによっては、目押しで弱鬼焼きや屈Cが繋がる 6A・A(夢弾)は1段目は必殺技、超必殺技でキャンセル可能だが、追加のAは、普通のタイミングでは超必殺技のみでキャンセル可能。しかし実際は、2段目は追加を出してから一定時間後に必殺技キャンセル判定が出現する。普通に追加を出した場合でいえば、硬直終了間際に必殺技でのキャンセルが可能となる。まともに当てるとつなげるのは難しくなるが、二段目の後半の攻撃判定を当てれば普通にキャンセルができる。大体は、近A→近C→6Aぐらいの距離だと、安定して後半を当てることができます。 屑風は追撃不可能(?)硬直が微妙なため、自分を端に追いやってから弱鬼焼きやっても間に合わないんですけど・・・ちなみに、硬直中のコマンドは逆です。例えば1P側で掴んで相手を1P側に引き込んだ場合、硬直中に421+Aとやると弱鬼焼きが出ます。 析爪櫛は補正を受ける上に、威力がもともと低い。八乙女だけで十分です。ただし、析爪櫛はガードさえさせれば隙が少ないし、無敵時間も長い。 AM中、必殺技は全部スーパーアーマーがつかないっぽいです。ことごとく潰されます。 連続技 ・屈B→屈A→2C→・・・ 屈Cの出の早さを利用した連続技。 ・(JD→近B)or(メクリJ4B→近A→近C)→6A・A→葵花or八乙女 従来のKOFでも基本だが、6Aの範囲が広いため安定している。 ただ追加Aをなるべく遠くの位置で当てないと葵花は繋がらない ・6B→屈C→葵花or八乙女 6BのHIT後有利を利用。相手がチョイなら普通に連続技に出来そうな気が・・・ ・相手画面端で、屑風→STギース→STギースHIT→屈C→葵花or八乙女 屑風とSTギースの無理やり有効利用。 STギースは邪影拳が当たらないように召還する。 STギースの真空投げはガード不能の上にジャンプでは避けられないので、 避けるには無敵技を出されるほかは無いかと。 屈Cを地上引き込みにする必要もある。 ・JC(同時ST包)→近A→近C→6A→葵花(2段目止め)→ST包ヒット→強鬼焼き(1段目)→STキャンセル→八乙女 STキャンセルを強引に使った連続技。 SCモードなら最後に強鬼焼きSC八乙女と更なるお手玉が可能。 ダメージは9割 ギース 屈Bはキャンセル可能な上にリーチがあるのでつなぎはこちらを使う。また、屈Aより、のけぞりが若干長いようです。 6Aで、謎のふりおろし特殊技。リーチは少し短いものの、弱から繋がりキャンセル出来るので使える。中段ではありません。 烈風拳、ダブル烈風拳、共に強攻撃からつながらないほど出が遅い。しかしゲージ増加量がすさまじく、相手に当てれば烈風拳1発につき、3分の1は増える。ダブル烈風拳なら1ゲージの3分の2ほど増える。ゲージ溜め用には便利? レイジングストームは補正対象技なので、連続技に使おうものならカスダメージとなる。MAXレイジングストームは最初の一撃+複数回攻撃のようで、最初の一撃がダメージの7割ほどを占める。しかしその一撃がHIT補正対象技なので、連続技に狙おうものなら凄く低くなる。また、ノーマル版は相手に当てたら、以後攻撃判定はなくなる。リョウの3B疾風脚で余裕でした 下段当て身とは名ばかりで、上段技も取ってくれる。ただしJ攻撃は取れない。上段当て身は下段は取れないが、J攻撃は取ってくれる。 疾風拳は強いのだが、相手の仰け反りが短すぎるので反撃を貰う可能性が大。 おなじみデッドリーレイブを装備。3本消費のMAX専用技です。コマンドは632146B→A・A・B・B・C・C・D・D・214C。1段目の突進のみHIT後有利です。恒例の9段目止めは相手の硬直が少ないため・・・ちなみに補正対象技ですので、連続技で使うと3ゲージ使うくせに4割ぐらいしか減りません。・・・あれ?96の没技を除いて、KOFで順押しデッドリーが正式な技として出たのってこの作品が初なんじゃ…フッ!ホア!フッ!ホア!フッ!フッ!フッ!フ! ストーン! デッドリーレイブ最終段は、出すことができれば強制ダメージ。ほとんど出せる状況下では普通にヒットするんですけどね。 SC対象技は、ダブル烈風拳(1,2段)、飛翔日輪斬(1段目)、邪影拳(全段)っぽいです。ひとつも繋がりません。 J攻撃、地上CD、屈B、遠A、屈DはカウンターHITさせると、なぜか1ドットしか減らない。おいおい… 連続技 ・近D→デッドリーレイブ キャラによりますけど、強制ガードクラッシュからのダメージ。 3本使う割には微妙 ・屈B→6A→強飛翔日輪斬or邪影拳 補正のせいでホント減りません。 ・屈B×4→遠B お手軽ですね・・・ってかギースってあんまり面白い連続技がないです。 ・(相手画面端)JD→歩き近D(2段目)→6A→デッドリーレイブ(同時ST庵)→9段止め(STヒット)→JC×n キム、チャン、チョイ、ギース限定。 JCでのお手玉コンボです。8セットJCを当てれば多分死にます。 EXメモトップに戻る
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必殺技 百八式•闇払い ↓↘︎→ P 屑風 →↘︎↓↙︎←→ 百弐拾七式•葵花(×3可) ↓↙︎← 百式•鬼焼き →↓↘︎ 参百拾壱式•爪櫛 K 弐百弐拾弐式•琴月•陰 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 禁千弐百拾壱式•八稚女① ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P ┗裏参百拾六式•豺華 ①〜(↓↘︎→)×4+AC 裏参百拾壱式•折爪櫛 (↓↘︎→)×2+K EXCEED 血の暴走 (→↘︎↓↙︎←)×2+AC 投げ技 逆剥ぎ 接 AB 逆逆剥ぎ CD 特殊技 外式 夢弾 → A.A 轟斧陰"死神" B 百合折り ジャ← キャラ別索引 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS(SNK)
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必殺技 VER. ノーマル EX 百八式•闇払い ↓↘︎→+P 百式•鬼焼き →↓↘︎+P 百弐拾七式•葵花 ↓↙︎←+P(×3可) 弐百拾二式•琴月 陰 →↘︎↓↙︎←+K 屑風 接→↘︎↓↙︎←→+P ー 超必殺技 VER. ノーマル EX 禁千弐百拾壱式•八稚女 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 裏百八式•八酒杯 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P(H可) ー 裏百式•鬼焔 ー ↓↘︎→↓↘︎+P 投げ技 逆剥 接←•→+C•D 特殊技 外式 轟斧陰”死神” → B 百合折り ジャ← キャラ別索引 CvsS(2000&PRO)
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必殺技 百八式•闇払い ↓↘︎→ P 百式•鬼焼き →↓↘︎ 屑風 接→↘︎↓↙︎←→ 百弐拾七式•葵花(×3可) ↓↙︎← 弐百拾弐式•琴月 陰 →↘︎↓↙︎←+K 超必殺技 禁千弐百拾壱式•八稚女①(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P ┗裏参百拾六式•豺華 ①〜(↓↘︎→)×4+AC MAX2超必殺技 裏千弐拾九式•焔甌 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→←→+AC 投げ技 逆剥ぎ 接←•→ D 逆逆剥ぎ D 特殊技 外式 夢弾 → A.A 轟斧 陰"死神" B 百合折り ジャ← キャラ別索引 KOFネオウェーブ
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必殺技 百八式•闇払い 1•★ ↓↘︎→ P 2 A 百九式•黄泉払い C 屑風 接→↘︎↓↙︎←→ P 百弐拾七式•葵花(×3可) ↓↙︎← 百式•鬼焼き →↓↘︎ 三百拾壱式•爪櫛(★) K 弐百拾弐式•琴月 陰 ↓↙︎← 超必殺技 禁千弐百拾壱式•八稚女① ↓↘︎→↘︎↓↙︎← P 裏参百十六式•豺華 単発 (↓↘︎→)×2 つなぎ ①ヒット後(↓↘︎→)×4+AC 禁七拾七式•禍風(2) (↓↘︎→)×2 K 三神技之弐(2) 接↓↘︎→↘︎↓↙︎← 投げ技 逆剥ぎ 接←•→ C(AC) 逆逆剥ぎ D(BD) 特殊技 外式 杭月① →→+C 百合折り ジャ←+B スタイリッシュアート A.A.A.C.C.→+C D →+C A.A.C.→+C D →+C CD A.A.C CD ①〜 B B.→+B D.D →+B →+D ↓+D ↘︎+B B D ↓+D CD → ←+B C.C C →+C ←+D D CD C →+C.↓+C ↘︎+B.↙︎+D ↓+B.↓+D ↘︎+C ←→+C.C →+C C CD D C.D ↓+B.↓+D キャラ別索引 KOFマキシマムインパクト